Veranstaltungen

Für alle Veranstaltungsangebote ist eine Mindestteilnehmerzahl von 10 Personen erforderlich.

  • Fledermauswanderung: nach einem Vortrag sind wir Fledermäusen auf der Spur - 3,00 € pro Person
  • Wanderung mit Vortrag und Angebot einer Mahlzeit bei BIO Bauer Klaus nach Groß Muckrow (Wanderzeit ca. 2 Stunden für eine Strecke, es besteht auch die Möglichkeit, mit den öffentlichen Verkehrsmitteln nach Groß Muckrow oder zurück zu fahren): 3,50 € pro Person
  • Geführte Wanderung im Schlaubetal:  3,00 € pro Person
  • blue-cache (Schatzsuche mit GPS): 3,00 € pro Person
  • Nachts im Wald: Nachtwanderung mit Anschleich- und Suchspielen und einer Geschichte, auf Wunsch mit Mutprobe. Vielleicht sehen oder hören wir Tiere, die in der Dämmerung unterwegs sind. Danach fürchtet sich hoffentlich niemand mehr im Dunkeln! Zum Abschied ein Andenken als Anregung zum Weiteren Erforschen der Nachttiere. 3. bis 7. Klasse (Dauer ca. 2 Stunden / Beginn bei Einbruch der Dunkelheit) Mindestteilnehmerzahl: 18 Personen - 3,50 € pro Person


Themenfeld Naturpädagogik

Einzelmodul mit mindestens 3 Stunden (zzgl. Pausen): 3,00 / 2,00 € pro Person*
Tagesmodul mit mindesten 6 Stunden (zzgl. Pausen): 5,00 / 4,00 € pro Person*

(*Ermäßigung für BUND-Mitglieder und ALG II-Empfänger)

  • Zukunft im Netz: Eine Zeitreise im Wald. Eine Botschaft aus der Zukunft für Jugendliche von heute. Diese Botschaft führt euch durch das Programm und durch den Wald. Aufträge, Aktionen und Rollenspiele zu den Themen Wald als Lebensraum, Klima, Nachhaltigkeit. - Ende 5. bis 8. Klasse (Info für Lehrer und Begleiter: es geht um Vernetzung im Lebensraum Wald, Artenkenntnis, Wahrnehmung, Beziehung zur Natur, Fotosynthese, Klima und etwas zum Weiterdenken)
  • Das alte Buch der Bäume: Gemeinsam den geheimen Weg finden. Ein geheimnisvoller Brief verrät euch das Versteck des alten Buches. Während ihr dieses lest, führt es euch durch den Wald, stellt euch Aufgaben und zeigt euch Spiele. Thema: Wald als Lebensraum, Funktion der Wälder, Klima, Nachhaltigkeit. - Ende 3. bis Anfang 6. Klasse (Info für Lehrer und Begleiter: es geht um Baumarten, Lebensraum Wald, Wichtigkeit und Funktion der Wälder, es gibt sportliche Spiele, etwas Ruhiges und etwas zum Weiterdenken und Mitnehmen, natürlich auch zwischendurch eine Pause)
  • Der verzauberte Wald: Mit allen Sinnen den Wald kennen lernen. Schlaublitz, der uralte Mühlenzwerg, hat sich für euch einen Forscherauftrag, Aufgaben, Spiele und eine Geschichte ausgedacht und sie aufgeschrieben: damit ihr gemeinsam den „verzauberten“ Wald erleben und seine Bewohner kennen lernen könnt. - Vorschule bis Klasse 3 (Info für Erzieher, Lehrer und Eltern: es geht u. a. um die Lebewesen des Waldes, Bodentiere mit der Becherlupe untersuchen, Baumarten und Pflanzen kennen lernen in einem Suchspiel, Wahrnehmungsspiele, eine Geschichte, natürlich auch eine Pause und ein Andenken)
  • Boden und Bodenlebewesen: z.B. Bedeutung der Bodenlebewesen, Vernetzung im Wald, Boden als Grundlage unserer Nahrung
  • Das Vogeljahr: Spielerisches Programm rund um das Leben der Vögel (Vorschule bis 3. Klasse)

Themenfeld Wasserwelten

  • Entdeckertour ans Wasser: Forscherauftrag (Keschern und Untersuchen von Wassertieren), Spiele, Experimente und Stationen rund ums Thema Wasser. Unterschiedliche Inhalte für Klasse 1-4 bzw. 5-7
  • Naturkunst am Wasser: Die Eindrücke und Atmosphären der Wasserwelten mit Naturmaterialien spielerisch und kreativ ausdrücken.

Themenfeld Leben in der Wildnis

  • Was ist Wildnis? Eine Reise in die Wildnis vom Schlaubetal, seinen Bewohnern und zu Den Wurzeln unserer Wahrnehmung.
  • Unsichtbar im Wald: Das Wissen der Waldläufer hilft uns beim Tarnen, Pirschen und dem Bauen von Geheimverstecken.
  • Feuertag: Die Geschichte des Feuers. Ein Feuer entzünden und als uraltes Werkzeug kennen lernen, nutzen und genießen.
  • Das Wissen der Pflanzen: Grundlegendes Wissen zum Pflanzensammeln. Waldfrüchte und Wild- pflanzen kennen lernen und verarbeiten.
  • Orientierung in freier Natur: Mit und ohne Karte und Kompass den Weg finden. Rätsel lösen und gemeinsam den Schatz im Schlaubetal heben.


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